segunda-feira, 28 de agosto de 2017

4 HORSEMEN

Fim do milênio, os Quatro Cavaleiros do Apocalipse voltam para espalhar as pragas pelo mundo. Porem, ao retornarem, encontram o mundo pouco diferende do que era quando o deixaram, quando aparecem em Nova York, onde uma banda faz um show para milhares de pessoas.

Cada um deles com um papel fundamental na história, Fome, interagindo com uma garota desacreditada sobre os problemas da vida e no mundo, Guerra, com um estrategista econômico, que conta como ganha territorios e influencias atualmene, Peste descobre que nenhuma doença é pior que a falta de privacidade. A Morte, encontra os assassinos, e percebe que não possui mais o controle pela vida. 
Os Quatro Cavaleiros do Apocalipse se adaptam ao mundo atual fechando o ciclo que assola milhões.

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Mini-série em 4 edições, lançadas em 2000 pela Vertigo, que mostram com muita ironia o mundo atual. 

Camisetas personalizadas com estampa artesanal! 
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sexta-feira, 25 de agosto de 2017

MILLENNIUM - Saga completa

Publicada em 1987, a grande saga MILLENNIUM (ou Milênio) é um crossover de vários títulos que diversifica bastante a mitologia da DC Comics, ao mesmo tempo em que se implementa uma nova criação: Os Novos Guardiões do Universo. 

A saga mostra a história de origem de uma nova equipe de heróis e são escolhidas 10 pessoas de várias partes do mundo fazendo ressurgir os Caçadores Cósmicos, que são uma tentativa falha dos Guardiões de criarem uma polícia intergalática para combater o mal no cosmos, mas que devido à uma falha de programação, se rebebelaram contra seus criadores. Motivo pelo qual os Guardiões criaram posteriormente a Tropa dos Lanternas Verdes.

Os Caçadores Cósmicos são responsaveis pelos eventos de "Millennium", onde tentam impedir a evolução do grupo escolhido para se tornarem os Novos Guardiões. 

Eventos que acontecem logo após a "Crise nas Infinitas Terras" e é uma saga importante pra se conhecer um pouco mais sobre os Guardiões do Universo, que são personagens muito importantes para todo o universo DC! 

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quinta-feira, 17 de agosto de 2017

O MÁSKARA (HQ's)

Conhecido da grande maioria pelo filme (1994) e série animada (1995), "O Máskara", pra quem não sabia, originalmente veio dos quadrinhos! Nos quadrinhos, diferentemente do filme e animação, a história é sobre uma máscara de vudu, e a cada história ela é usada por alguem diferente, sendo usada primeiro por Stanley Ipkiss. 
A máscara é uma relíquia simbiótica africana que coloca o quem a usa em uma realidade mágica e com poderes que fazem com que o usuário possa realizar seus objetivos e desejos sem medo das consequencias.
A diferença entre os quadrinhos e as versões do cinema e televisão é que nos quadrinhos as histórias são adultas e bastante violentas.
Vale a leitura! Diversão garantida!
Mini-série em 4 edições + número #0

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terça-feira, 8 de agosto de 2017

ZOMBICIDE

Resenha por: Lola Candeias

Neste jogo, basicamente, os jogadores assumem os papeis de sobreviventes em um apocalipse zumbi e devem completar missões das mais variadas, como: resgatar outros sobreviventes, conseguir comida, pegar carros, itens etc. 

O mapa do jogo é feito com “tiles” (placas de papelão que mostram partes do cenário) que podem ser arrumadas de diversas maneiras, formando arranjos diferentes toda vez que você jogar. A cada expansão, novos ”tiles”; são adicionados, aumentando ainda mais a jogabilidade.

Existem quatro tipos de zumbis no jogo: os lerdos, que tem uma ação por turno e podem ser
mortos com golpes de armas que dão um de dano; os corredores, que, assim como os lerdos,
também morrem com armas que dão um de dano, mas possuem duas ações por turno; os balofos, que nascem acompanhados de dois lerdos, possuem uma ação por turno e só morrem
com golpes de arma que dão dois, ou mais, de dano; e a Abominação, que é um zumbi
gigantesco e só pode morrer com armas que dão três de dano, ou seja, apenas o coquetel
molotov.

Os zumbis podem aparecer a partir das seguintes maneiras:
- Spawn: são colocados, no tabuleiro, pontos de saída de zumbis que, a cada turno, as cartas do deck de spawn revelarão a quantidade de mortos-vivos que nascerão naquele ponto, de acordo com o nível de dificuldade em que a partida se encontra;
- Bueiros: algumas cartas irão revelar que sairá um zumbi pra cada bueiro no tile em que se encontrar pelo menos um jogador;
- Abrindo portas: sempre que alguma porta for aberta pela primeira vez, deverá tirar uma carta de zumbi pra cada cômodo do prédio, de acordo com a dificuldade da partida.
- Procura: uma vez por turno, todos os participantes podem gastar uma de suas três
ações para fazer uma busca. Nestas buscas, podem vir itens como água, comida
enlatada e arroz, armas, de todos os tipos, itens que buffam as armas e, também ,
zumbis. Ao encontrar uma carta de zumbi, o jogador para imediatamente a busca para
poder tentar eliminar o zumbi encontrado. Os players também poderão buscar itens
nos carros (se houver), porém, apenas armas podem ser encontradas, fazendo com que os demais itens sejam descartados até que se busque uma arma, de qualquer tipo.

Os jogadores, por sua vez, possuem inicialmente três ações por turno (no nível azul). Cada um deles tem habilidades especiais, que os diferem uns dos outros. A cada zumbi morto ou objetivo alcançado, os players ganham experiência e adquirem novas habilidades. Porém, quanto mais experientes forem, mais difícil o jogo ficará, passando pelos níveis azul, amarelo, alaranjado e vermelho, aumentando, assim, os zumbis que serão tirados nas cartas do deck.


Se no turno do player ele tiver que atacar um zumbi, ele deverá rolar a quantidade de dados que está indicada na carta de arma que tem na mão e deverá tirar o número de sucessos informado, também, na carta. Caso haja falha e o jogador não tenha mais ações para matar o(s) zumbi(s) ou nenhum outro jogador possa tentar mata-lo, o zumbi irá morder o jogador, fazendo com que o player perca uma das armas que estão na sua mão e dê lugar à uma carta de “Ferimento”. 
Este ferimento não pode ser substituído, mas poderá ser “colocado na mochila” para que dê lugar a uma arma que ficará na mão do sobrevivente.

O jogo ainda tem conta com mecânicas que o deixa mais estratégico, como a impossibilidade de usar armas de fogo quando há sobreviventes na mesma zona que um zumbi, pois, de acordo com a regra de tiro, o sobrevivente será o primeiro alvo do atirador (imagina-se uma situação de desespero, onde a pessoa que possui uma arma não conseguirá mirar no zumbi e irá atingir seu companheiro).

Resumindo: Zombicide é um ótimo boardgame, com enormes possibilidades de rejogabilidade
e que proporciona muita diversão e alto nível de desafio e estratégia, ao mesmo tempo.
Também é possível jogar em modo solo e as fichas e miniaturas são muito bonitas e intuitivas.
Existem alguns pontos negativos, como a regra dos ataques à distância, que pode ser um
pouco frustrante e o azar iminente, mas nada que tire o mérito e a diversão do jogo.

Ficha Técnica:
Jogadores: 1 a 6 (jogo básico, sem expansão de sobreviventes)
Idade: 13+
Duração: variável (pode-se estabelecer um tempo para cada missão)
Fabricante/Desenvolvedora: Guillotine Games/Galápagos (no Brasil)
www.galapagosjogos.com.br/jogos/zombicide
Preço Médio: R$ 240,00

domingo, 6 de agosto de 2017

BATMAN - Shaman

Antes do surgimento do Batman, existia apenas o bilionário Bruce Wayne. Inteligente, e com a obsessão de adquirir novos conhecimentos e habilidades que moldaria a figura do vigilante de Gotham, que em uma dessas buscas por ampliar suas habilidades em uma de suas incursões pelo mundo, Bruce acompanha o detetive Willy Doggett numa caçada a um assassino chamado Thomas Wooley, no extremo norte do Alasca.

"Batman: Shaman", foi lançada originalmente com o nome de "Batman: Legends of the Dark Knight" em 1989 e foi publicada no Brasil em 1991, pela Editora Abril.

Mini-série em 5 edições.
Um conto importantíssimo do Homem Morcego que foi uma das influencias para o filme Batman Begins (2005). Leitura imperdivel!
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